SUMBER
DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
Sumber
Daya Komputasi dan Komunikasi
Peranti
Keras
1.
Prosesor
Prosesor
(yang disebut pula sebagai unit pemrosesan pusat atau central processing
unit-CPU) adalah tempat dimana pemrosesan dapat dilakukan. Prosesor juga
mengarahkan dan mengendalikan pergerakan data dari satu lokasi ke lokasi
lainnya di dalam komputer. Kecepatan prosesor dan ukuran word bersama-sama
bergabung untuk meningkatkan kekuatan komputasi.
2.
Memori
Memori
(yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau random access
memory- RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan
sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang
ketika daya komputer dimatikan.
3.
Ruang Penyimpanan
Ruang
penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas. Ruang penyimpanan tetap (fixed
storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen di dalam
komputer. Contohnya adalah hard drive komputer mikro anda.
Penyimpanan yang dapat dilepas (removable storage) biasanya berbentuk
sebuah pita, disk (yang dikenal pula sebagai disket,flash drive USB,
CD atau media jinjing lainnya.
4.
Alat-alat Input (Input Devices)
Data
yang diterima manusia (human-captured data) mengacu pada input yang diisi
oleh seseorang yang mengetik pada sebuahkeyboard, menekan mouse, menyentuh
monitor, berbicara pada mikrofon, atau interaksi lain yang serupa. Input yang
diterima dari manusia sangat penting, karena memberikan satu mekanisme langsung
bagi pengguna untuk mengendalikan komputer.
5.
Alat-alat Output (Output Devices)
Dua
alat output yang paling terkenal adalah layar komputer, yang disebut monitor,
dan printer.
6.
Multimedia
Evolusi
utama alat input dan output adalah menuju ke arah multimedia, penggunaan lebih
dari satu media pada saat yang sama. Sebagai contoh, informasi dalam bentuk
teks dapat diproyeksikan ke layar komputer dengan disertai oleh satu gambar
atau video.
Alat-alat
Komputasi Pribadi
Komputasi
pribadi telah lama dihubung-hubungkan dengan komputer mikro. Bahkan, komputer
mikro pada awalnya disebut komputer pribadi. Komputer mikro saat
muncul pertama kali bukan tergabung dalam suatu jaringan, setiap pengguna
komputer mikri menggunakan sumber daya ini hanya untuk keperluan komputasi
pribadinya saja. Kini masing-masing pengguna sebuah komputer mikro dapat
berbagi file, printer, dan sumber daya lainnya ketika terhubung oleh suatu
jaringan. Terdapat 4 alat komputasi pribadi :
1.
Telepon Seluler dengan Pesan dan Video
Interaktif
2.
Telepon Saluler Cerdas
3.
Jaringan Rumah
4.
Keamanan Komputasi Rumah
Peranti
lunak
Peranti
Lunak Sistem adalah sistem operasi menjalankan tugas- tugas mendasar yang
di butuhkan oleh seluruh pengguna dari suatu komputer .Tugas itu berhubungan
dengan peranti keras.Sistem operasi mengelola proses komputer dan berfungsi
sebagai suatu antar muka yang menghubungkan pengguna ,peranti lunak aplikasi
dan peranti keras.Contoh sistem operasi adalah Windows XP dan Mac OS X.
Semua
komputer memiliki sistem operasi namun semua sistem bervariasi tergantung
fungsi yang dibutuhkan.Sistem operasi sebuah mainframe jauh lebih rumit
daripada sistem operasi komputer mikro dengan pengguna tunggal karna mainframe
harus melakukan koordinasi dnegan banyak alat –alat input dan output juga
menangani beberapa pengguna sekaligus.Peranti Lunak Aplikasi di bagi menjadi 2
yaitu peranti lunak aplikasi siap pakai dan peranti lunak aplikasi sesuai
pesanan.
Karekteristik
Aplikasi Yang mudah digunakan
·
Dialog yang di pandu untuk mengarahkan
pengguna sehubungan dengan data apa yang di butuhkan format data yang diminta
dan masalah lain yang serupa.
·
Menu, daftar perintah dengan langkah –
langkah yang di tampilkan ke bawah dan icon.Banyak cara untuk menyelesaikan
tugas yang sama memberikan panduan kepada pengguna yang masih awam sekaligus
pada waktu yang bersamaan.
·
Pola dan formulir-formulir isian.
·
Bantuan yang sensitive pada konteks.
Informasi yang membantu hendaknya diberikan di mana pengguna mengalami
kesulitan.
·
Antarmuka berbentuk grafis dengan
menggunakan symbol berstandar.Pengguna hendaknya tidak di harapkan untuk
mempelajari icon baru ketika setiap aplikasi di tulis.
Sumber : McLeod, Raymond and Schell, George
P.2007.”Sistem Informasi Manajemen”.Jakarta: Salemba Empat. BAB 5 Edisi 10